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ルール詳細 1.ルール概要 wi-fi通信によるコミュニティ対戦を利用したグランプリ(以下GP)でタッグによるトーナメントを行います。(各2GP決勝のみ3GP) 使用するキャラクター・カスタムは自由。排気量150ccでアイテムはすべて。 Skypeはなし(チャットは可) 2.参加資格、募集人数 VRや勝率、所属チームなど一切問わず誰でも参加可です。 募集人数は128人(64ペア)(希望者多数の場合は増える場合あり)。 3.日程 ・募集期間 12,8/6~9/10 ・大会当日 9/15(土) 21 00開始予定 4.エントリー 参加希望者は募集期間内に参加する旨とエントリーする2名のMii名、フレンドコード(以下FC)、タッグ名、 進行役を引き受けれるかどうかをフレボの方に書き込むこと(フォームへの登録のみでも結構です) 例) 参加希望 タッグ名 マリオ ルイージ Mii名 ML◆マリオ・ML◆ルイージ FC 1111-2345-9999・FC2222-3333-4444 進行役 不可・不可 ※個人での参加は受け付けておりません ※各自で必ずフォームの方へ登録する様にして下さい。 ※また、登録後に棄権する場合はフォームの登録を解除して、当日は進行スレか進行チャットのほうへ。前日まではフレボの方に一言お願いします。 ※試合開始まで棄権の意思を確認できず、参加登録がされたままの棄権の場合(試合放棄)は以降の大会への参加をお断りする場合があります。 5.詳細情報 1回戦は2×4人×16ブロックで各ブロックには進行役が1人参戦する。 各ブロックでは進行役タッグを含めた4組の中で上位2組を次戦進出とし、 それを決勝進出の4組に絞られるまでトーナメント形式で繰り返す(進行役タッグが敗退した場合には他の方に進行役を引き受けて頂く事がありますので予めご了承ください)。 同点の順位があった場合には組み合わせ表にて上に掲載されているタッグを次戦進出とさせて頂きます(進行役不足を防ぐため)ので予めご了承ください。 ※それぞれの試合は2GP(決勝のみ3GP)のタッグの合計ポイントによって争います。 ※トーナメントの組合わせは主催者がランダム生成により決定するものとさせて頂きます。 コースの投票について 2GP内(決勝のみ3GP)で既に選ばれたコースの投票があり、コースが重複した場合投票者は-30ptsとする。 回線落ちについて 回線落ちがあった場合には10pts未満で落ちた場合には救済10ptsそれ以上のptsで落ちた場合にはそのptsという形をとらせて頂きます(進行の問題上、仮に全員が落ちた場合でも再試合は行わずこのルールでいきたいと思いますのでご了承ください)。 大会の進行妨害について 進行役が始めようとする前にGPを開始した場合、そのタッグは失格とさせて頂きますのでご了承ください(メンバーが揃っている場合でも勝手に開始するのはご遠慮ください)。 ※その試合は失格者を除き再試合とします(続きから)。 妨害について 勝ちを捨てた妨害(周回遅れでの妨害)以外は基本何をやってもいいという事にさせて頂きます。 特にタッグ戦のため、停止妨害なども必要になってくる場面があると思いますので停止妨害は許可します。 予めご了承頂きますようお願い致します。 進行について (1)準備 【進行役】 ブロックの参加者のFCをスレに書き込みますので登録をお願いします。 大会用のコミュニティ(以下コミュ)を一つ作成して頂きます様にお願い致します。 【参加者】 そのブロックの進行役のFCをスレに書き込みますので登録をお願いします。 (2)合流 【進行役】 時間になりましたら作成したコミュに部屋を立てて下さい。 【参加者】 進行役の方が部屋を立ててから進行役の方に合流して下さい。 (3)開始 【進行役】 メンバーが揃いましたら開始してください。 メンバーが揃う前に強制開始になってしまった場合には再度部屋を立て直してください。 【参加者】 進行役が開始しようとする前に開始しないように注意して下さい(失格になります)。 (4)試合中 【進行役】 回線落ちがあった場合はGPが終了し次第スレに再入室を促す書き込みをお願いします(進行役が落ちた場合には参加者の方が書き込みを行ってください)。 メンバーが揃い次第開始してください。 【参加者】 回線落ちした場合はGP終了の書き込みがあり次第部屋に再入室してください。 (5)終了後 【進行役】 スレ、チャットに次戦進出タッグの書き込みをお願いします。 リザルト画面のSS(スクリーンショット)を撮っておいてください(念のため1レースごとに撮って頂けると助かります)。 できれば詳細表などをUPして頂けると助かります。 【参加者】 結果の確認をお願いします。 また進行役の方が落ちる場合もありますので各自リザルトのSSを撮って頂けると助かります(同じくできれば1レースごとに)。 その他の注意事項 ・当日はフレンド以外の合流を防ぐ為 「フレンドリスト」→「設定」→「フレンドへの通知設定」→「自分のオンライン状態を公開する?」→「公開する」 「マリオカートチャンネル」→「Miiのアイコン」→「設定」→「オンライン情報」→「公開しない」 に設定する様にお願いします。 ・参加者の方はタッグだとわかるような名前で登録してください(タッグ名のタグをつけるなど)。 ・進行役を引き受けてくださる方は名前の後に@進とつけてください。 ・もし参加できなくなってしまった場合にはフレボの方に一言書き込んでからフォームの登録を解除するようにしてください。 ・下記の進行スレも当日の進行に使いますので当日はそのスレを開いておいてください。 ・また試合中などに何か問題が発生した場合には下記のチャットまで報告に来てください。 進行スレ 進行チャット フレボ 大会フォーム
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登録日:2023/12/17 (日) 19 38 09 更新日:2024/01/08 Mon 11 50 34 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ガスマスク キン肉マン ザ・ターボマン シリア ジョン・ドウズ ターボ ターボメン チート パーフェクト・ラージナンバーズ 冷淡 合理主義者 完璧・無量大数軍 完璧超人 完遂 最強候補 機械超人 無量大数軍 超人 超人レスラー そろそろこの戦いも"完遂"させるとするか! ターボメンとは、漫画『キン肉マン』に登場するキャラクター。 ◆プロフィール 所属:完璧超人 出身:シリア 身長:215cm 体重:180kg 超人強度:4000万パワー ◆概要 2012年~2018年まで、週プレNEWSにてWEB連載されたシリーズに登場。 完璧・無量大数軍(パーフェクト・ラージナンバーズ)の第一陣として登場した、『完遂』の異名を持つ完璧超人。 両腕に針の飛び出す回転式弾倉のような凶器『リボルバー・フィン』を装備した機械超人。 完璧超人らしい冷淡な合理主義者だが、時折対戦相手の矜持を酌んだ行動を見せることもある。 口癖は「ボシューボシュー」。 正統派の格闘スタイルや殺傷力抜群のギミック攻撃に加え、相手の技を受けることでエネルギーを充填、 体内のアースユニットで相手に耐久限界を超えた量のエネルギーを流し込み肉体を自壊させる能力を持っており、 その能力を使うために試合前半は敢えて相手の攻撃を全て受け切るというスタイルを執る。 出身国はシリア。 あれだけロボ超人開発に注力していたSKGBを追い抜くほどのスペックを実現してしまったようだ。 ターボチャージャーの吸収上限は自身の超人強度の倍である8000万パワー。 8000万パワー以上の超人なら力ずくで破壊できるのだろうか。 ◆劇中での活躍 ソ連・クレムリンの赤の広場でウォーズマンを待つも、突如乱入してきたステカセキングに「地獄のシンフォニー」による奇襲を受ける形で試合が開始。 新たな強豪超人のデータを追加した「新・超人大全集」で変身したステカセの怒濤の攻撃により防戦一方となるが、エネルギーの充填完了を契機に攻守逆転。 先述の能力で自壊し瀕死となったステカセに確実なトドメを刺し、異名の通り勝利を『完遂』した。 二戦目ではバッファローマンと交戦していたが、 リング崩壊事故によりグリムリパーとスプリングマンが交戦するリングに転がり込むことになる。 そこでグリムリバーと急増タッグ「ジョン・ドウズ」を結成、バッファローマンとスプリングマン「ディアボロス」と交戦する。 タッグマッチの経験はないものの、「シングルで強い超人はタッグを組んでも強い」という言葉通り、往年の名コンビ「ディアボロス」を圧倒した。 スプリングマンの必殺技である「デビルトムボーイ」を許してしまうが、接触時にスプリングマンにエネルギーを充填しガビガビにする。 しかし、命ある限り闘うスプリングマンによる執念の「ロングホーントレイン」を受け、なおも立ち上がり戦いを挑もうとしたまま機能停止する。 その後、グリムリバーにより体を引きちぎられ、アースユニットを流用される。 死後、他の仲間達の魂と共にプラネットマンの魔技・「人面プラネット」で人質として呼び寄せられる。 その際、プラネットマンに「無量大数軍の魂は自分達だけか」「武道の魂は来ていないか」と問い掛けるが、 「俺様の悪魔霊術にミスはあり得ない」と、彼の生存は間違いないらしいと聞いて驚愕していた。 ネメシスが「武道はあの程度では死なない」と言った際には納得していたようだったのに 「生きているはずの武道が、自分たちを騙していたサイコマンに文句を言いに来ない」ことからターボメンは武道の正体に気付くが、その名を口にする前に彼の魂は粉砕されてしまった。 ◆技 “完遂”リボルバー・フィン 腕のリボルバーグローブから複数の鉄鋲を出現させ、回転させた状態で相手を刺す。 完遂刺し(コンプリート・スティング) 相手を上空まで吹っ飛ばした後、空中で相手の足と肩を固め、顔面からキャンバスに叩きつける。 アースクラッシュ ターボチャージャーに蓄えたパワーをアースユニットで相手に送り返し自壊させる。 ジョン・ドウズ・アロー グリムリパーとのタッグ技。詳しくはこちらを参照。 タービンチョップ 両腕のリボルバーグローブで相手のこめかみを挟み込む。 ◆余談 元々は「黄金のマスク編」の頃に読者から投稿されたオリジナル超人で、その頃の名前は「ザ・ターボマン」だった。 旧作でネプチューン・キングが自分の弟子と吹聴していた完璧超人のなかにもザ・ターボマンの姿が確認できる。 ターボマンは気に入られていたのか『究極の超人タッグ編』でのネプチューンマンの回想で人狼煙となった彼の身体を拾ってきていたり、 キン肉マンの結婚式に集まった正義超人に紛れ込んだりしている。『メン』だけに何人かいるのだろうか ターボマンとターボメンはデザインをした人が別人になっているが、ターボメンの作者によれば元々ウォーズマンの新コスチュームとして送ったものらしい。 そろそろこの編集も"完遂"させるとするか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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タッグ・リクエスト(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を対象にして発動する。 そのモンスターと攻撃力が同じ手札の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 魔法 E・HERO補助
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これは、ストリートファイターと餓狼伝説のキャラが 色々な共通点で組んだ熱きタッグバトルである…… ルール タイム・99 ゲームスピード・デフォルト ステージ・SFと餓狼ステージの中からランダム 試合終了後、勝利したタッグにはポイントが入る。 勝利ラウンド毎に生き残っていた選手に応じて、 カプコン側ならばCPが1点、SNK側ならばSPが1点加算される。 敗北したタッグは、1ラウンド取っていようとも ポイントは加算されない。 ただし、勝利したタッグはハンデとして次の3試合は出場不可。 これを繰り返し、CPとSP合わせて10ポイントに達したタッグ16組が決勝戦への出場権が与えられる。 CPとSPの違いは、決勝出場が決まった時点でどちらが多いかを比べ、 CPが多い場合は、カプコン側の選手の攻撃力に+10のボーナス。 SPが多い場合は、SNL側の選手の攻撃力に+10のボーナス。 同数の場合は、お互いの選手の体力に+100のボーナスが与えられる。 また、このボーナスは10ポイントを超えた値まで算出される。 出場タッグ + ... ストリートファイター 餓狼伝説 リュウ テリー・ボガード ケン アンディ・ボガード ダン ジョー東 ディージェイ ダック・キング 元 タン・フー・ルー イーグル リチャード・マイヤ アドン ホア・ジャイ ザンギエフ ライデン キャミィ ビリー・カーン ベガ ギース・ハワード 春麗 不知火舞 ガイル キム・カッファン エドモンド本田 山田十平衛 ブランカ チン・シンザン M・バイソン アクセル・ホーク バルログ ローレンス・ブラッド サガット ヴォルフガング・クラウザー ローズ ブルー・マリー サンダー・ホーク フランコ・バッシュ ショーン ボブ・ウィルソン フェイロン ホンフゥ ダルシム 望月双角 バーディー 山崎竜二 ユーニ 秦崇秀 ユーリ 秦崇雷 レインボー・ミカ 李香緋 ダッドリー リック・ストラウド ガイ アルフレッド ロレント ホワイト アレックス ロック・ハワード いぶき 北斗丸 春日野さくら 双葉ほたる ユリアン 牙刀 ヤン キム・ジェイフン ユン キム・ドンファン ナッシュ ケビン・ライアン レミー フリーマン まこと マルコ・ロドリゲス ヒューゴー グリフォンマスク 神月かりん B・ジェニー 豪鬼 グラント ソドム カイン・R・ハインライン コメント ルールがわかりにくい -- q (2014-03-02 03 29 31) 名前 コメント 関連大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 マイリスト
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ザ・魔雲天 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 岩壁 打・打 30・45 大 崩落 打・打・6打 30・45・75 中 土砂 打・6打 30・30 大 土石流 打・6打・打・打 30・30・45・60 大 土砂崩れ 打・6打・打・6打 30・30・45・45 中 スレッジハンマー 4打 30 浮 ダブルハンマー 4打・6打 30・45 ダ 4打・6打・8打 30・45・60 ダ ヒップドロップ 8打 90 小 ストンピング 2打 45 浮 アッパー 66打 60 大 タックル 44打 60 大 ドロップキック 46打 75 ダ ショルダータックル 41236打 75 大 足崩し 63214打 90 ダ ドロップキック D打 105 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ 叩きつけ 組 180 ボディスタンプ 46組 210 突き飛ばし 中組 180 チョーク 中46組 210 地獄突き 大組 180 方手ヘッドバット 大46組 225 トリプルヘッドバット 背組 210 一本背負い 走組 150 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 右ストレート 必 120 2 ボディプレス 8必 165 2 グラウンドインパクト 66必 30・30・30・30・30・30 2 グラウンドゼロ 44必 75 1 マウンテンローラー 41236必 30・30・30・30 3 チョモランマプレス 63214必 AC360CS300 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 マウンテンドロップ 623組必 AC465CS390 9 渾身のマウンテンドロップ ロ623組必 AC540CS420 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はザ・魔雲天 攻略へ
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怪獣と女性キャラのタッグ4組によるリーグ戦 解説 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメントのうp主によるリーグ戦。上記のようにタイトルの獣女は『人外女性キャラ』ではなく、怪獣と女性キャラのタッグを指すので注意。 なお怪獣といっても凶や狂ではなく、強ランクに収まるような強さの怪獣をチョイスしてあるので、怪獣に比べて女性キャラが極端に弱いという事態にはなっていない。 なおメガロ+に合わせて、ショックゲージのあるゴジラ怪獣大決戦のキャラのショックゲージは外されている。 ルール 制限時間は60秒。 ライフは130% 勝利時の生存者数が勝ち点になる。 総当たり戦を行って最も勝ち点の多かったチームが優勝。(トーナメント形式ではない) 出場タッグ + ... モノアイ ガイガン ジロウガキ氏 ネージュ・ペブル 全自動氏/Azmix氏 蟲 メガロ+(強キャラアレンジ版)こぜに氏 リグル・ナイトバグminoo氏/エマノン氏(AIレベル5/6) 電撃 エレキング這い寄る混沌氏 廿楽冴姫Ina氏(AIレベル7/8、アルカナ雷) 負けたらカニ鍋 レイキュバスmuu氏(AIレベル10/10、スピリッツ×2) 白レン⑨氏/フツノ氏(AIレベル9/10、プレイヤー仕様) エキシビジョン 核家族(予定) ゴジラmuu氏(AIレベル10/10) 霊烏路空BIYO氏(AIレベル4/4) メカ女とメカ獣 メカゴジラジロウガキ氏(1Pカラー) メカヒスイkuro氏 関連大会 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント ウルトラ戦士集結!タッグバトル 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ コメント ゴジ空はなしか…… -- 名無しさん (2010-11-08 16 35 24) その2投稿。ページ作成ありがとうございます。エキシビジョン撮ってて思ったがあいつ格ゲー補正受けすぎ。 -- なだげつ (2010-11-09 10 11 07) 最終回来てたか…見応えのあるいい大会だった。こうやって見てると、全員ライフ1.3倍が超必火力が高めの怪獣でもうまくいい試合にしてたな。いい調整と大会をありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-11-13 12 44 18) 名前 コメント マイリスト
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某スレにて Q「手描きキャラはもっと評価されるべき」 A「ならカプ相手がいればいい」 それだ! 解説 うp主がもっと評価されるべきと考えた手描き・アレンジキャラが男女タッグを組んで行うトーナメント。 有名どころから今年作られたばかりのキャラまで様々な手描き・アレンジキャラが出場している。 試合の前後、あるいはラウンドの途中にキャラの会話が入るので苦手な人は注意。 なお、各タッグにはタッグ名はついているが、変更はありなのでタッグ名も随時募集中とのこと。 ルール 3ラウンド99秒 体力100% 戦闘はゲージの多い方に固定 4ブロックに分かれてリーグ戦 上位3タッグが決勝トナメへ というオーソドックスなものになっている。 出場タッグ + Aブロック Aブロック ビームソード 仮面ライダーカイザ シルヴィ・ガーネット 半人半妖剣士 バージル アセルス 黒炎黒氷 リュウザ・ラングラン ネージュ・ペブル NINJA ストライダー飛燕 Dark bolt 目指せ(ギャング)スター ジョルノ・ジョバァーナ 天海春香 未確認生物 仮面ライダークウガ ぬえ + Bブロック Bブロック 毘沙門天 真ビシャモン 寅丸星 二銃使い クラリック キノ ワイヤー使い ロールシャッハ モモメノ 一般人(?) キョン ニコ ハンマー使い スティール ヴィータ スタンド使い ペルソナ3主人公 アル・アジフ + Cブロック Cブロック 一撃決殺 ジョンス・リー 先代巫女 C.V.製作者様 Kill ハクレン 素敵技名センス グラップラーSHIKI スーラ・クリスタル 蜘蛛 スパイダーマッ Ananzi 睡眠不足 カイル・デュナミス ミヅマ 肉体派鬼人 朝倉鉄兵 魄 + Dブロック Dブロック 魔法使い Jess ルシェカ 不死身のソルジャー デッドプール KJ晴香 魔王さま ゾーマ ベール=ゼファー 炎の爪 DragonClaw アリーナ 暴飲暴食 ジルチェ 桂木弥子 北斗神拳 Rikard Hawlett ハクレイム + その他 おまけで登場 アオバ探偵事務所 葛葉ライドウ アオバ 魔法使い ビビ・オルニティア ミント 単眼不定形 ペイジンさん モノ・フリークス イカデックス 上条当麻 イカ娘 解説 ハニー 完全者 コメント 動画でも指摘されてた上にコメ一発目でこんなん書くのもアレだがデッドプールを改造したのはテロ組織じゃなくてカナダ&アメリカ陸軍 -- 名無しさん (2010-12-29 06 55 38) コメでリュウザの炎の色気にしてる人がいたけど、あれ黒で良いんだよ。リュウザのページ見てみな。 -- 名無しさん (2011-02-12 21 12 17) この動画のうp主も時の人だな 動画ないけど・・・。 -- 名無しさん (2011-08-23 07 44 39) こいつのせいで・・・ -- 名無しさん (2011-08-23 08 28 47) 面白かったんだけどなこの動画 まあ色々と無神経すぎたな -- 名無しさん (2011-08-23 09 25 06) 聞いてはいけない気もするけど、何かあったの? -- 名無しさん (2011-08-23 12 15 56) ↑談話室のログ参照 -- 名無しさん (2011-08-23 14 18 13) 把握。これ上げている人がそうだったのか。誰が何を言うか分からないものだね。。。 -- 名無しさん (2011-08-23 17 41 05) この大会の人があんな事したのか・・・。本当に誰が何するか分からない・・・¥ -- 名無しさん (2011-08-23 18 57 26) 名前 コメント マイリスト
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「───問おう。貴女が、僕のマスターか」 解説 2012年、ニコニコMUGEN界隈空前の聖杯戦争ブームに、ボイスパッチ大会や風雷タッグバトル大会のキューム氏が参戦! タイトルにある通り、聖杯戦争のシステムを踏まえつつ有名男女タッグが入り乱れてのタッグ戦が展開される。 クラス毎のスキル、宝具と言う名の固有能力を付与しての対戦はもちろん、対戦前後の会話パートも注目ポイント。 注意! 原作崩壊。 男女タッグネタ。 会話パート付き。 ボイスパッチ他改造改変キャラ。 以上の要素が多数含まれます。これらの要素が苦手な方は、この大会を楽しめない可能性があります。ご注意ください。 大会ルール ゲームスピードfast1、ライフ100%。 1ラウンド99秒、2ラウンド制。 タッグ戦。先頭をマスター、二人目をサーヴァントとする。 サーヴァントは8クラスに分類され、クラスごと、サーヴァントごとに能力がある(後述)。 対戦カードはランダムセレクトで決める。 マスターのライフがゼロになった時点でサーヴァントのライフも強制的にゼロになり、決着とする。 3回の敗北で失格となる。 各試合の経過時間を疲労値とする。 疲労値の分だけ、次回試合時のマスターのライフが減少する。 疲労値は、非対戦時に「20」ずつ回復する。 対戦に勝利すると名声値を獲得できる。 これにより次回試合時よりATKとDEFが増加する。 獲得できる名声値はマスターは「1」、サーヴァントは「2」。 大会進行は「抽選→対戦→疲労/成長処理」の順で処理される。 この流れを1ターンと呼ぶ。 令呪イベント 6ターン目以降、3ターン毎に発生する。 1P側、2P側それぞれでランセレによる抽選を行い、 そのターン内でのみ、戦闘するタッグに対してさまざまな効果を付与する。 発生する効果は基本的にタッグ別となるが、両者へ適用されるものもある。 運が悪いとハズレの効果が出ることも……。 ちなみに、令呪とはサーヴァントへの絶対命令権であり、 マスターとサーヴァントに結ばれる契約の象徴、そしてマスター権の証明である。 各効果は、『Fateシ』リーズにおける登場人物の行動や、使用された令呪の命令内容に準じている。 + 令呪効果一覧 ランサー:戦闘続行 主従のライフ連動が解除される キャスター:破戒すべき全ての符 サーヴァントをランセレで変更する勝敗数、名声値等はマスター側に準拠なお、タッグ名も一時的に変更される アサシン:いざ尋常に サーヴァントのみで戦闘を行うこの効果は両タッグへ適用される アーチャー:「倒してしまっても構わんのだろう?」 サーヴァントのみで敵チームとの戦闘を行うサーヴァントのATK DEF1.2倍、ゲージ自動増加 セイバーリリィ:真名解放 宝具が強化される 衛宮士郎:魔力交換 マスターのLIFE+20 サーヴァントのLIFE+50 言峰綺礼:自害命令 サーヴァントのLIFE0.5倍 ウェイバー:命ず、必ず勝利を サーヴァントの能力1.2倍 ケイネス:突撃指令 サーヴァントのATK1.1倍、DEF0.9倍 セイバーオルタ エキシビジョンマッチ発生 タイガー道場(藤村大河) エキシビジョンマッチ発生 ※エキシビジョンマッチが発生した場合、もうひとつの令呪イベントはキャンセルされる。 ※大河とオルタは同時出現しない。 ※「いざ尋常に」「倒してしまっても(略)」が発生した場合、対象となるマスターの疲労値は変動しない (疲労が起こるのは、マスターが戦闘した時のみであるため)。 また、アーチャークラスの単独行動スキルは適用されない。 ※「いざ尋常に」「破戒すべき全ての符」「倒して(略)」は、2敗チームへは対象外となる(効果がキャンセルされる)。 エキシビジョンマッチ 上述の令呪イベントによって発生する、ボーナスバトル。 ランセレによって選ばれたタッグは、 本人と同じクラスの「オルタ」系サーヴァントと、そのマスターとの戦闘を行う。 勝利した場合は名声値を獲得する。 出現するオルタ組の能力値は、所有している宝具も含めて固有のものである。 ただし、実際に戦闘するときには、選ばれたタッグがそれまでに得ている名声値と疲労値が適用された状態となる。 この戦闘では勝敗数がつかず、疲労もしない。 ただし、直前までに発生している疲労値は戦闘中に適用され、勝敗にかかわらず戦闘後も引き継がれる。 また、アーチャー系のスキル『単独行動』は原則として発生しない。 なお、この大会におけるオルタ系サーヴァントは、各クラスの「別の可能性」を体現した存在とされている。 そのため、原作のように黒化してしまったような者もいれば、とてもオルタらしくない者もいる。 参加タッグ紹介 ※サーヴァントの名前の後の()内は属性を表す。 秩序・中立・混沌の3種類あり、いくつかの宝具能力に関係する。 + ... セイバー Saber クラス特性 ・対魔力 キャスターのATKを-20する 『大剣』 マスター 聖騎士団ソル サーヴァント フィオナ・メイフィールド(秩序) 宝具 “勝利を誓う約束の剣(キャメロット)”マスターの疲労値の半分(端数切り捨て)を引き受ける + 調整内容 ・聖騎士団ソル 無敵医師氏版(x,yscale = 0.5 → 0.45) ナテルオ氏製AI レベル7/11 攻防90 ・フィオナ・メイフィールド ドロウィン氏版(x,yscale = 0.5 → 0.48) J・J氏製AI レベル8/11 アルカナ「鋼」固定 チョイヤー氏製ボイスパッチ 『黒髪剣士』 マスター 京堂扇奈 サーヴァント 楓(秩序) 宝具 “疾風丸(シャイニングソウル)”混沌属性のサーヴァントのDEF-20 真名解放 敵タッグのATK、DEF-20 + 調整内容 ・京堂扇奈 Songfu氏版(「緋空閃」「春雷」封印) レベル10/10 ガードレベル3/5 ・楓 Ildanaf氏版 レベル11/11 弾き20 攻防90 剣質「力」固定 『恋愛主人公ズ』 マスター 愛乃はぁと サーヴァント 前田慶次(中立) 宝具 “事始斯如(サムライヒーロー)”勝利時、サーヴァントの取得名声値1.5倍 + 調整内容 ・愛乃はぁと Ina氏版(x,yscale = 0.5 → 0.48) レベル7/8 アルカナ「愛」固定 ・前田慶次 月砂氏版(x,yscale = 0.5 → 0.45) レベル5/11 攻防90 アーチャー Archer クラス特性 ・対魔力 キャスターのATKを-10する ・単独行動 サーヴァントより先にマスターがKOされた場合、 アーチャー(&ダミー)vs相手チームの、1vs2の状態で再試合を行う 『Wさっちん』 マスター 弓塚さつき サーヴァント SACHIEL(中立) 宝具 固有結界“裁きの庭(セメタリーゲート)”スキル「単独行動」発動時、AIをkokuryu氏製AI、モードCに変更する 真名解放 自分以外のDEF-20 自分のDEF+10 + 調整内容 ・弓塚さつき ⑨氏版 アムギス氏製AI レベル9/10 シールド6 クレセントムーンスタイル固定 CYAMON氏製ボイスパッチ ・SACHIEL Rikard Dark Cloud氏版 ユリポエ=久瀬佐祐氏製AI 攻50 防80 『新生路地裏同盟』 マスター アレックス サーヴァント シオン・エルトナム・アトラシア(秩序) 宝具 “エーテライト”単独行動時、ダミーではなくアレックスを従える。その際、アレックスのAIは1%氏製(レベル3/3 ブロ6/10)※アレックスのライフは通常時の半分 + 調整内容 ・アレックス 泰山氏版(x,yscale = 0.9,1.05 → 0.85,1) レベル8/8 ですからー氏製ボイスパッチ ・シオン・エルトナム・アトラシア ⑨氏版 アムギス氏製AI レベル10/10 シールド6/9 ハーフムーンスタイル固定 CYAMON氏製ボイスパッチ 『ビーム脳』 マスター 上海人形 サーヴァント ケーブル(混沌) 宝具 “戦士は徒手にて死せず(ワンマンアーミー)”単独行動時、ゲージ自動回復(「partner」の8Pを相方にする) + 調整内容 ・上海人形 祇園城 奏貴氏版 ユリポエ=久瀬佐祐氏製AI 攻防70 ともろ氏製ボイスパッチ ・ケーブル Cloudius氏版 うんこマン氏製パッチ ikuiku氏製AI(ストライカーOFF) レベル3/6 攻60 防70 ランサー Lancer クラス特性 ・対魔力 キャスターのATKを-10する ・不幸属性 対戦に選ばれやすい 『カリスマ吸血鬼』 マスター 邪悪の化身ディオ!! サーヴァント レミリア・スカーレット(中立) 宝具 “神槍(スピア・ザ・グングニル)”勝利時、相手チームに3ターンの間「不幸属性」を付与する + 調整内容 ・邪悪の化身ディオ!! キクラゲ氏版 misobon_ism氏製AI 攻110防120 CV緑川光パッチ 製作者様名不明 ・レミリア・スカーレット Nachel氏版 攻防110 チョイヤー氏製ボイスパッチ 『甘味処六文銭』 マスター 犬若あかね サーヴァント 真田幸村(秩序) 宝具 “朱羅(スコルピオ)”自チームよりも高い名声値を持つ相手に勝利した場合、自チームの取得名声値が2倍になる + 調整内容 ・犬若あかね アフロン氏版(x,yscale = 0.5 → 0.48) エマノン氏製AI レベル6/6 当身5/6 E-FRY氏製ボイスパッチ ・真田幸村 生姜氏版(x,yscale = 0.5 → 0.45) 厨忍氏製AI レベル8/11 ガードレベル3/10 攻防90 『冥王』 マスター 西行寺幽々子 サーヴァント ジェダ・ドーマ(混沌) 宝具 “神の刃(ディオ・セーガ)”秩序属性のサーヴァントのDEF-20 + 調整内容 ・西行寺幽々子 クロガネ氏版 レベル8 ガードレベル2 攻防90 チョイヤー氏製ボイスパッチ ・ジェダ・ドーマ 出雲氏版 KELN氏製AI アレンジ技スイッチON ライダー Rider クラス特性 ・対魔力 キャスターのATKを-10する ・騎乗 偶数ターン時、対戦に選ばれにくくなる 『御伽話』 マスター 蓬莱山輝夜 サーヴァント 仮面ライダー電王(秩序) 宝具 “時の列車(デンライナー)”勝利時、相手の疲労値を2倍にする 真名解放 ストライカー・超必殺技解放 ライフ連動解除 ※『俺の超必殺技』『超・クライマックスライダーキック』『電車斬り』封印。令呪イベント『真名解放』時のみ解禁予定。 + 調整内容 ・蓬莱山輝夜 HM氏版 あどやご氏製AI レベル10/10 攻120 防74 ・仮面ライダー電王 qzak氏版 エマノン氏製AI(ストライカーOFF)レベル6/6 攻150 防130 かぢゅみ氏製ボイスパッチ 『ツメとカカト』 マスター リリカ・フェルフネロフ サーヴァント 伊達政宗(混沌) 宝具 固有結界“竜の軍勢(アズールドラゴン)”各ラウンドの開始時、援軍レベルは常に70からスタート ※Part7以降、仕様変更。援軍レベル70からスタート + 調整内容 ・リリカ・フェルフネロフ Ina氏版(x,yscale = 0.5 → 0.48) レベル7/8 攻防90 アルカナ「風」固定 E-FRY氏製ボイスパッチ 伊達政宗 ニート運送氏版(x,yscale = 0.5 → 0.45) 厨忍氏製AI レベル6/11 攻防80 『しかし、誰が見張りを見張るのか』 マスター 朝倉涼子 サーヴァント RORSCHACH(混沌) 宝具 “宿りし友の翼(アーチー)”中立属性のサーヴァントのDEF-20 真名解放 サーヴァントのLIFE、ATK1.2倍 ライフ連動解除 + 調整内容 ・朝倉涼子 yukimiti氏版 おまけの人氏製AI レベル10/10 シールド50 攻90 ・RORSCHACH SeanAltly氏版 おまけの人氏製AI ワイヤーガン6/10 マウント10/10 アサシン Assassin クラス特性 ・気配遮断 奇数ターン時、対戦に選ばれにくくなる。 『ボーダー商事』 マスター ルガール・バーンシュタイン サーヴァント 八雲紫(混沌) 宝具 “神隠しの主犯(スキマ)”対戦抽選時、ランダムで相手候補を3組選び出しその中から最も弱っている相手を対戦相手とする。選択基準は、疲労値が大きい→名声値が少ない→敗北数が多い、の順番。3組の値が全く同じだった場合は、最初に選出された相手との対戦となる。また、選出された相手候補が同チームだった場合や複数回選出された場合、発動失敗扱いとなる。 + 調整内容 ・ルガール・バーンシュタイン 悪咲3号氏版 yuki氏製AI レベル7/11 Cグルーヴ固定 ・八雲紫 クロガネ氏版 レベル10 ガードレベル5 チョイヤー氏製ボイスパッチ 『月下の剣士』 マスター 川澄舞 サーヴァント 御名方守矢(中立) 宝具 “月の桂(ムーンディスティニィ)”戦闘終了時、相手マスターの疲労値+30 + 調整内容 ・川澄舞 586氏版 eruk氏製AI レベル10/11 taimanjin氏製ボイスパッチ ・御名方守矢 斑鳩氏版 レベル6/8 彼我共に空ガ不可 『ジョインジョイントキィ』 マスター 朱鷺宮神依 サーヴァント トキ(秩序) 宝具 “北斗神拳”戦闘終了時、マスターの疲労値-30 + 調整内容 ・朱鷺宮神依 Ina氏版(x,yscale = 0.5 → 0.48) レベル7/8 アルカナ「時」固定 ・トキ シュウ氏版(x,yscale = 0.5 → 0.45) レベル11/12 キャスター Caster クラス特性 ・陣地作成 試合開始時のみ、ゲージMAXからスタート 『紫もやし』 マスター 禍忌 サーヴァント パチュリー・ノーレッジ(中立) 宝具 “動かない大図書館(ラクトガール)”相手マスターのDEF-20 + 調整内容 ・禍忌 jin氏版 AGGLI氏製AI(レベル1/2 脱チキンスイッチON)攻防80 ・パチュリー・ノーレッジ クロガネ氏版 レベル6 ガードレベル1 チョイヤー氏製ボイスパッチ 『エンハンサーズ』 マスター アカツキ サーヴァント 聖白蓮(中立) 宝具 “魔人経巻(コズミックマインド)”対魔力スキルの効果を半減する + 調整内容 ・アカツキ HM氏版(x,yscale = 0.5 → 0.48) sekt氏製AI レベル4/4 攻性防禦レベル3 攻防110 ・聖白蓮 プレート氏版(x,yscale = 1 → 0.95) 神風OFF 『カラス親子』 マスター 神尾観鈴 サーヴァント ネロ・カオス(混沌) 宝具 固有結界“獣王の巣”戦闘終了後、敵味方の疲労値を2倍にする + 調整内容 ・神尾観鈴 hanma氏版 翼人モード ・ネロ・カオス ⑨氏版 アムギス氏製AI レベル10/10 シールド7/9 フルムーンスタイル固定 CYAMON氏製ボイスパッチ バーサーカー Berserker クラス特性 ・狂化 ATK、DEF1.3倍。戦闘前にランダムでAIレベル等を決定する。 『怪獣王と小美人』 マスター 霊烏路空 サーヴァント ゴジラ(混沌) 宝具 “G細胞(キングオブモンスターズ)”戦闘前に、抽選王でAIレベル・使用する本体を決定する + 調整内容 ・霊烏路空 BIYO氏版 レベル3/3 防90 kaoru氏絵素材使用 ・ゴジラ k氏版 muu氏製AI(x,yscale = 2 → 1.8) レベル10/10 ライフ1000、攻60 防100 自動回復記述をコメントアウト muu氏版(x,yscale = 1.5 → 1.8) レベル10/10 攻120防130 『ツンギレ』 マスター 紅赤朱秋葉 サーヴァント 八神庵(中立) 宝具 “八神の炎”戦闘前に、抽選王でAIレベル・使用する本体(通常庵/暴走庵)を決定する + 調整内容 ・紅赤朱秋葉 ⑨氏版 アムギス氏製AI レベル10/10 シールド7/9 フルムーンスタイル固定 CYAMON氏製ボイスパッチ ・八神庵 斑鳩氏版 レベル6/8(通常版・暴走版共通) 彼我共に空ガ不可 『封殺』 マスター 右浪清 サーヴァント 星熊勇儀(混沌) 宝具 “怪力乱神”戦闘前に、抽選王でAIレベルを決定する + 調整内容 ・右浪清 紐状氏版(x,yscale = 0.5 → 0.53) 攻90 宝くじモードOFF ユリポエ=久瀬佐祐氏製AI ・星熊勇儀 minoo氏版(x,yscale = 1 → 1.05) 攻90 エマノン氏製AI レベル6/6 yuki氏製ボイスパッチ アヴェンジャー Avenger クラス特性 ・無限の残骸(アンリミテッド・レイズ・デッド) 一度負けた相手と再度戦う場合、そのターンに限りサーヴァントのLIFE1.5倍かつマスターとのライフ連動解除 『和風銀髪』 マスター 天楼久那妓 サーヴァント 刹那(中立) 宝具 “八十枉津日太刀 (ダークソウル)”相手の能力による自チームの能力低下を受けつけない相手チームの能力上昇を無効化する + 調整内容 ・天楼久那妓 Ina氏版 レベル7/8 エス氏製ボイスパッチを改変して使用 ・刹那 月砂氏版 ちぃたま氏製AI 行動Lv9/9 精度Lv11/11 ボイスパッチ(製作者様名不明) ※Part7以降、本体更新のため刹那のAIレベルを変更。 行動Lv9/9 行動Lv8/8 精度Lv10/11 『憂国の士』 マスター キャプテンアメリカ サーヴァント 石馬戒厳(秩序) 宝具 “無数の世より来る臣(キシュア・ゼルレッチ)”相手チームの疲労値が自チームより低かった場合、戦闘中のみその値を採用する + 調整内容 ・キャプテンアメリカ kong氏版(xscale = 1 → 0.9)Mediumレベル 攻防110 ボイスを改変 ・石馬戒厳 如月銃駆氏版(x,yscale = 1 → 0.9) St-Exupery氏製AI レベル11/11 チャンスメイク8/10 『兄が強すぎます』 マスター Kei Nanasawa サーヴァント ジャギ(混沌) 宝具 “偽り騙り歪む名声(俺の名を言ってみろ)”相手チームの名声値が自分より高かった場合、戦闘中のみその値を得る + 調整内容 ・Kei Nanasawa Rikard氏版 EFB氏製AI レベル3/3 攻90 ・ジャギ アフロン氏版(x,yscale = 0.5 → 0.45) ヅァギ氏製AI レベル10/10 攻90 エキシビジョン参加タッグ紹介(ネタバレ注意) ※各クラス特性は参加タッグ紹介を参照にされたし。 + ... セイバーオルタ Saber alternative 『雷』 マスター 廿楽冴姫 サーヴァント カイ=キスク(秩序) 宝具 “封雷剣(ホーリーオーダー)”混沌属性のサーヴァントのDEF-20 + 調整内容 ・廿楽冴姫 Ina氏版(x,yscale = 0.5 → 0.48) レベル8/8 アルカナ「雷」固定 ・カイ=キスク 無敵医師氏版(x,yscale = 0.5 → 0.45) 厨忍氏製AI レベル10/11 ガードレベル10/10 ACモード ループ2回 ライダーオルタ Rider alternative 『良い終末を』 マスター ベリアル サーヴァント オシリスの砂(混沌) 宝具 “霊子演算器(ヘルメス)”自分以外のLIFE-10% + 調整内容 ・ベリアル 608氏版(x,yscale = 0.9,1.05 → 0.85,1) レベル4/4 ・オシリスの砂 シロト氏版 レベル3/5 『猫舌』 マスター リーク・F サーヴァント 仮面ライダーファイズ(秩序) 宝具 "齎されし闇を裂く光(ファイズギア)"自分のATK・DEF 1.1倍 + 調整内容 ・リーク・F 珍屋氏製 ヅァギ氏製AI ・仮面ライダーファイズ 雑草氏製 ペパーミント氏製AI バーサーカーオルタ Berserker alternative 『侍魂』 マスター 魂魄妖夢 サーヴァント 壬無月斬紅郎(混沌) 宝具 “紅鋼怨獄丸(あかはがねおんごくまる)”狂化の能力上昇を、攻撃力に集中させる + 調整内容 ・魂魄妖夢 クロガネ氏版 チョイヤー氏製ボイスパッチ ・壬無月斬紅郎 アリ氏版 J・J氏製AI 『何もかも紅いんだよ』 マスター レミー サーヴァント 吸血鬼シオン(混沌) 宝具 “正式外典(ブラッドバイブル)”マスターとのライフ連動を解除する + 調整内容 ・レミー 焔氏版 お家氏製AI ・吸血鬼シオン IQS氏版 アヴェンジャーオルタ Avenger alternative 『白黒ツンデレッタ』 マスター 白レン サーヴァント K (混沌) 宝具 “偽・草薙の炎(ブレイズ・オブ・クサナギⅡ)”自分と相手チームのLIFE-10% + 調整内容 ・白レン ⑨氏版 アムギス氏製AI(CMスタイル) レベル10/10 シールド5/9 技振りレベル9/9 CYAMON氏製パッチ ・K' 葉桜氏版 レベル9/11 空ガ、特殊受け身ON 制作協力 文安国様(大会設定) シェルアーク様(宝具名設定) 関連大会 ボイスパッチ搭載! MUGENタッグトーナメント 風雷タッグバトル【極小リーグ戦】 コメント + ネタバレ注意 無事パート1が投下されたので応援制作。大会ルール、キャラ詳細はうp主配布のテキストより抜粋 改変しました。しかし、注意事項は防衛線張りすぎかな……。男女タッグネタやボイスパッチは好きなんだが、荒れ要素にもなるので怖いんだよなー…… -- 夢眠 (2012-04-03 07 15 25) ↑作成乙。今の所は荒れてないし気に病む事も無い。嫌いな人はそもそも観ないだろうし。調整もルールも凝っててガチだからジワ伸びして欲しいかな -- 名無しさん (2012-04-03 10 42 59) 作成乙。中々面白そうなので完走してほしいです。 -- 名無しさん (2012-04-03 12 06 18) ちと調整内容に格差を感じるな。全体的に砲台や射撃系キャラを下げ、近接キャラを上げてるけどこれだと攻め続けられて無理ゲーとなるパターン。冥王とか接近戦苦手な幽々子がマスターなうえにガードが2とか流石にいかがなものかと思う -- 名無しさん (2012-04-03 12 55 00) ↑まぁ聖杯戦争故いた仕方なし、と劇中でも行ってるしなーどうなるかは実際に戦ってみたいとわからない。 -- 名無しさん (2012-04-03 20 11 23) 原作だと『聖杯で願いを叶える』っていう事自体が盛大な釣りだしな。サバは聖杯にあることをさせる為のエネルギーに過ぎんし、バランスとか今更www -- 名無しさん (2012-04-03 20 14 44) ガチで大概の願いを叶えられるcキューブを何回も破壊してるしキャップは聖杯壊しに来たんだろうか -- 名無しさん (2012-04-04 02 05 32) ゴジラが思ったより働かなかったな、AILv9でもあんなモンなのか。それとも大剣が強かっただけか? -- 名無しさん (2012-04-10 18 58 50) ↑あのmuu氏版ゴジラは参加キャラの中でも最弱クラスの性能だったりする。システムの貧弱なレトロゲーの、さらに弱キャラの再現だから仕方ない。技も少ないし行動の隙も多い。 ……k氏改変版だとぶっちぎりの壊れになるけどね。 -- 名無しさん (2012-04-10 22 55 11) 元々並クラスの上に レトロゲーが苦手とするコンボゲーのタッグが相手だったからフルボッコされたわけか。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 51 14) 遅くなりましたが、ページ作成ありがとうございました。そしてこの場を借りて、宝具を設定するというアイデアを始め様々に協力を頂いた文安国様、相談に乗って頂いた上にサキエルの宝具名を考えて下さったシェルアーク様にお礼申し上げます。 -- キューム (2012-04-23 01 04 06) キャスターが強いというよち紫もやしのマスターDEF-20+ワキガの効率の良さが強力なのかな -- 名無しさん (2012-04-26 16 44 26) ↑ちゅーかそのD-20効果ってエア巻物の完全上位じゃね。対魔力半減って相手によっては意味ねーし、効果発揮しても5~10しか変動せんし。なぜ同じクラス内で格差が…… -- 名無しさん (2012-04-26 17 02 08) 白蓮の宝具名が変更されていたので更新。ところで、大分オルタ勢が出そろってきたけど記述どうしましょうかね。あとは令呪効果とか。まだ早いかな? -- 名無しさん (2012-12-24 22 30 28) 書きたくなったら書いても何ら問題は無いかと思うのでどうぞ。オルタ勢は分けて紹介した方がいいかと -- 名無しさん (2012-12-25 03 15 07) オルタ勢とエキシビジョンマッチについて追加しました。ただ、調整内容については情報が公開されていないので、不完全な状態となってます。 -- 名無しさん (2012-12-25 18 38 52) 路地裏がなんか主人公みたいになってきたな -- 名無しさん (2013-01-01 22 41 00) ↑言わんとすることはわかるけど、主人公キャラをつかまえてそれはw -- 名無しさん (2013-01-01 22 49 55) 非常に今更だとは思うんだが、ジェダはセイバー(セイヴァー)の方が合ってるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-02-10 22 10 23) 何となく冒頭に楓の台詞を入れてみたけど、こいつPart8まで出番ないんだよねえ。政宗のほうでもよかったか? -- 名無しさん (2013-03-16 15 46 09) 元ネタもといセリフがセイバーだし、あのシーンは盛り上がったからアレで良いと思う -- 名無しさん (2013-03-16 18 42 56) 新作来た!黒髪剣士は主人公やってるなぁ -- 名無しさん (2013-10-29 22 26 57) 黒髪の連携が妙に懐かしく感じるなぁ -- 名無しさん (2013-10-29 23 17 17) 新作きた!全勝は黒髪だけだね。コンボゲーのタッグが多いから一撃火力の重さがウリのタッグは隙を突けずに押し切られちゃうね。2敗タッグが増えたから次回からは敗退祭りになりそう -- 名無しさん (2013-10-31 12 17 17) 新作、BASARA組全滅w弱すぎワロスwザマァwww・・・って友人がほざいてたので調整内容見たがサーヴァントが結構弱めの調整だったのか・・・特にAIレベル。それでも試合自体は中々拮抗してる辺り調整が上手いのか、或いは撮り直し回数が半端ないのか。基準どうなってんだろうか? -- 名無しさん (2014-06-13 16 15 55) 名前 コメント マイリスト
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